株式会社茶梅工作室是一家以自主开发、销售主机游戏,以及
为其他公司开发的游戏提供制作与开发支持为主要目的的公司。
只要活着,烦恼和痛苦就会随之而来。
即使什么都不做,曾经经历过的困难与愤怒也会卷土重来,对未来的忧虑亦是如此。
当这些思绪压倒现实时,人有时会不由自主地停下脚步。
当那段毫无标记、只能摸索前行的自我内心之旅意外开启时,
游戏角色不经意间的一句话,曾赋予我静观并审视自身过去与未来的力量,
画面中瞬息万变的景象也曾俘获我的心,将我从这段自我内心之旅中解脱出来。
网络社交媒体、直播、视频和音乐的订阅服务。
这是一个充斥着即便用一生也无法尽享所有娱乐的世界。
生活在这一时代的我们,之所以仍坚持亲手制作游戏,
是因为希望我们创作的作品能超越“单纯只是快乐”的层面,
成为某些人“旅途中的同伴”。
即使在严寒的冬天之中,也能成为向前迈出一步的契机。
让人意外地察觉到连自己都无法言说的内心感受。
让人不由得想要将所见、所玩、所感分享给他人。
茶梅工作室的目标,正是创造这样的游戏。
话虽如此,在现实中要完成一款游戏,比起天马行空的创意,
更重要的是将一个创意转化为成品所需的、脚踏实地的、持续不断的积累。
今后,优秀的画面表现或许会改变人们对游戏制作的理解。
技术或许会改变我们迄今为止的行为方式。
即便如此,坚持不忘研究的精神与耐心,
明确当下应当采取的、那些枯燥而艰难的行动,
并朝着目标持续前进——这一点永远不会改变。
通过“冷静专注”这一滤镜,
看清能够改变的事物与无法改变的事物,这二者之间的界限,
并确定前行的道路——这一点也永远不会改变。
无论是规格书、资产还是程序,都是通过人的身体产出的。
由于每个人和每家公司里的“身体”各不相同,比起仅凭头脑的方法论,
灵活运用全身的姿态和工作方式,无疑更为重要。
无论是自主开发的游戏,还是与他人合作开发的游戏,
我们都不畏惧艰难的局面和时期,始终直面所有环节的挑战并完成游戏制作,
这是“茶梅工作室”这个名字所蕴含的承诺。